这方面的创意例子其实早就有了,如海外某华人餐厅在门口摆一局残棋,谁能获胜便可进去免费大吃一顿,输了则老老实实地掏钱出来吃一顿。
智力游戏对青少年(及某些中年人)的诱惑力是挺大的,前些年《脑筋急转弯》的风靡一时便是个证明,综艺娱乐类的电视节目也靠它支撑了不少,如今那些注重创意力、创新力开发的智力游戏就更精彩了。
该餐厅的智力游戏是公开发布的,谁都可以来玩上一玩,解开简单的题可以打折,解开复杂的题则可以赠送菜品甚至免费就餐,预先注明解开哪道题赠送哪道菜也是饶有兴味的。
创意、创新的题可以多解,很可能许多人的答案都是正确的,那时就可用公众打分的方式来评出最佳的前几位,这也无意中扩大了宣传效应。
最好有一道极难极艰深的智力题长期摆在那儿,承诺对解出来的给予重奖,甚至可以过一段时间就在报纸上登一次市民(或向全国人民)求解启示,也算一种特殊的广告吧。
在餐厅的庆典日或某些公众节假日,就可以大量出题,有些题也不要出那么难,让一大群人欢欢喜喜的吃顿优惠餐有何不可呢?全当是广告公关费的支出吧。
该餐厅经营特色鲜明,品牌形象突出,名声传播迅速,用不了多久,不只周围顾客,远处的顾客也会慕名而来的——尤其那些自信心极高的、头脑极灵活的、喜欢争强斗胜的学生为主体的青少年顾客。
难题之一在于智力游戏节目的来源,恐怕要特聘一批出题解题高手组成个智囊班子来解决这一难题,各种书上网上的智力游戏题加以改头换面来用也是可以的,还可向公众征集,在正式使用时稍加改造就是了。
好吧,附一点以创新性的、超常规思维的智力游戏题在这儿吧,以供策划实施者参考:
1、8的一半是多少?(答案:竖剖为3,横切为0,斜切为异数,正常答案为4。)
2、4个3,加减乘除只能用一次,怎样得出等于14的算式?(答案:将前面两个3联在一起就成了33,再除3加3就行了。)
3、机器人的智能将来会超过人类吗?它们将来会成为地球的统治者吗?(答案:任由每个人发表意见,然后举行辩论或由顾客投票决定获奖者。)
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